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ESP反外挂插件可视化爆率使用说明精确爆率控制(图文)

发布日期:2020-01-19 06:52:26



条件规则的编写说明一

 

左边只允许填写变量 中间写逻辑符号 右边支持变量或者常量数值

 

逻辑符号(请用字母符号,注意样式别搞错):

=(等于)

!=(不等于)

>(大于)

>=(大于等于)

<(小于)

<=(小于等于)

(或,或者,用于多重条件判断)

 

注意:每一个步骤都要空格,要不然解析可能会不正常,请规范写代码

 

多条规则匹配判断用,分割   参考上图的条件规则的写法(请不要用拼音逗号,注意符号是否与文档一致)

 

1:

变量 逻辑符号 常量数值

解析:U45变量 大于等于 50 视为条件满足

 

 

2:

变量 逻辑符号 常量数值 分隔符 变量 逻辑符号 常量数值

解析:人物等级 大于 100 N99变量 等于 888 视为条件满足

 

 

3:

变量 逻辑符号 变量

解析:人物等级 大于 U45变量数值 视为条件满足

 

4:

变量 逻辑符号 变量 或者 变量 逻辑符号 数值

解析:人物等级 大于 U45变量数值 或者 人物等级大于64 视为条件满足

 

条件规则的编写说明二

M2插件(20200215)更新字符串匹配 如要匹配字符串 需要在判断文本或变量前面添加#符号 两者相对应添加逻辑判断符号只支持 = !=

例子1:

#

;击杀怪物名称 不等于 祖玛雕像 且 人物等级 大于 1998 或 人物等级 大于 1999

 

例子2:

#

;击杀怪物名称 等于 祖玛雕像 且 人物等级 大于 1998 或 人物等级 大于 1999

 

 


11.png

另外可视化爆率II里面提供了读取变量、测试条件规则的按钮,可方便新手进行快速调试测试

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可视化爆率III用于过滤活动怪,填写需要过滤的怪物全称,那这个怪物所爆的装备都不会走条件判断

 

可视化爆率IV

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