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ESP插件爆出物品时触发QF,检测人物数据决定是否爆出物品

发布日期:2020-01-19 02:39:51


爆出物品时触发QF,检测人物数据决定是否爆出物品

 


功能:杀死怪物时,触发QF脚本 检测人物数据后决定是否爆出物品


命令:ESPALLOWDROP 参数1


参数1: 0=不允许掉落物品 1=允许掉落物品 不调用命令,默认不允许


常量:<$DROPITEMNAME> 杀死怪物正在爆出的物品名称


触发:在爆率中装备名字后面加|@触发字段 如:1/10 开天|@爆开天触发检测


例子:


怪物爆率文件:D:\Mirserver_GOM32\Mir200\Envir\MonItems\黑野猪教主.txt



爆率内容:

1/2 比奇传送石

1/2 万年雪霜

1/10 圣战戒指

1/10 法神戒指

1/10 天尊戒指


1/50 怒斩

1/50 逍遥扇

1/50 龙牙


1/100 屠龙|@爆稀有装备检测

1/100 嗜魂法杖|@爆稀有装备检测

1/100 命运之刃|@爆稀有装备检测



QF中脚本例子:

;检测是否为指定的物品名称

[@爆稀有装备检测]

#if

#OR

equal <$DROPITEMNAME> 屠龙

equal <$DROPITEMNAME> 嗜魂法杖

equal <$DROPITEMNAME> 命运之刃

#act

goto @爆出稀有装备条件检测

break


[@爆出稀有装备条件检测]

#if

checkgamegold < 10000

#act

;元宝小于1W,设置不允许爆出物品

ESPALLOWDROP 0

break

#elseact

;元宝大于1W,设置允许爆出物品

ESPALLOWDROP 1


 


支持 #CHILD 1/1 RANDOM 爆率写法



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