关于ESP-B版反外挂网关更新内容发布
发布日期:2020-01-19 08:55:21
首要内容,先介绍B版和A版的差别,由于B版是从零重写,很多代码都跟A不一样,B版功能都进行深度优化,并扩展A版很多没有的功能,介绍会有漏,具体还是实测为主。
1、B版属于网关反挂,集成登录网关、账号网关、游戏网关、M2插件等互相协调所构成,不支持多机负载,绑IP和机器码,需要保持后台运行控制台。
2、由于网关有直连优势,所以反挂加载速度会比A版快10倍,并且几乎不会再出现下发超时等问题,包括A版内挂下发可能需要手动配置的问题,登录网关和游戏网关都会负责下发数据,并内置流量控制,默认每秒最大1024KB。
3、封速系统已不再依托M2引擎进行,均有游戏网关进行处理,B版在性能上得到较高的腾空,并在人性化设置上保留A版在M2引擎配置参数,对魔法测速有较大改动,封速严格性更高,其余的移动和攻击速度的监控均有改进,具备智能延迟速度波动封包,并新增其他移动攻击、移动魔法等检测。
4、B版插件功能保留A版绝大部分的功能,但对A版的自动回收和透视功能暂无开发,加入众多的新功能,包括三职业挂机、一键大背包,十步锁定、十步错位修复、扩展21亿属性等。
5、@物品爆出反馈,B版已将此触发拆分成几个独立字段,可视化爆率的爆出触发分别修改为[@物品爆出反馈A]和[@物品爆出反馈B],避免冲突。
6、一键大背包内置好几种素材,用户可以很方便进行调试,但部分按钮位置需要自行调整。
7、宝宝锁定也是重新开发,内置好几种新模式、新玩法。
8、浑水摸鱼模式也进行重新开发,开放部分设置,也省去要加载反挂后才能使用的问题
9、透明公告的颜色值设置进行修改,同步引擎颜色
10、优化发送自定义透明消息框的命令和颜色值同步引擎颜色
11、增加行会加入和退出的时间段管理,多开数量时间段管理
12、切割命令也进行过修改,解决A版切割目标不准确等问题
13、关于十步一杀的更新,新增十步一杀锁定,也就是使用十步一杀时可以自动锁定鼠标指向的人物或怪物,还有一个时修复引擎十步锁定错位的问题,PK的时候使用十步一杀有可能会出现错位,勾选修复后这个问题就不会出现,具体设置要求需要参考脚本文档进行。
14、新增扩展引擎ChangeHumAbility命令(1~10),支持到21亿属性,需要勾选选项
15、锁定光圈支持人物脚下显示或箭头动态指示
16、暂时去掉飘血显示,保留切割飘血
17、新增三职业挂机,修复行会成员识别问题,新增装备持久低时使用物品
18、优化大背包的保存,相比A版,B版的保存会更小损耗
19、新增网速延迟显示,具体效果实测
20、因反挂模式的变更,使用ESP-B版只能使用自带的物品来源和地面特效等效果,搭配其他复杂的客户端插件有可能会影响稳定性
21、安装方法参考压缩包说明,还有其他改进和新增的东西就不找了,而且因为每时每刻都在更新,这些更新内容很快就被遗忘。
下面简易介绍反挂方面~
1、B版的反挂和A版的反挂框架是完全不一样的,B版反挂是实实在在的从零重新开发,所以B版的反挂加密并没有达到A版这么多,所以客户端性能基本没有太大影响。
2、B版的反挂核心在于创新设计了一种不一样的框架,一种无法被领先的技术思路,将会是后期反挂设计上的重心
3、截至目前,B版反挂可以轻松让市面的内存挂全部回炉重造,这当然不是靠吹,原理上市面所有内存挂都必须对B版的框架重新兼容,要不然不可能有效果,后续我们只需要进行不断同步A版框架就可以达到1+1大于2的效果,实际效果就实测,多说无益。
4、反驱动加速检测方面上,B版基本同步A版的框架,包括A版的测速网关代码,在速度控制方面,B版优势比A版稍大,主要在性能方面有不可替代的地位。
5、B版不支持不反挂模式和土豪白名单模式,这都是因为B版的框架注定很少挂可以直接使用,所以不反挂模式难以实践。
6、其他保留
下面就参考部分截图
ESP对游戏进行加固:端游加固,游戏引擎加固,游戏脚本加固,资源文件加固,文件校监,防止二次打包入侵,反调试器,U3D资源文件压缩,支持64位系统ANDROID,支持AAB加固
ESP游戏反外挂加固: 反修改器,反多开器,反虚拟机,反同步器,反鼠标模拟点击,反加速器,反地理位置模拟,反模拟器,反云算机,反驱动加速,反内存加速。反修改
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