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[GOM脚本] 传奇装备附魔脚本

发布日期:2024-06-10 09:33:38


仅支持武器、衣服附魔,附魔后可以免费转移到其他剑甲上。

5


[@MAIN]

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 9 680 1 4 10 -70 1 274 9

#SAY

<ITEMBOX:0:9:682:176:86:49:49:5,10:251#放入要附魔的武器衣服>\

<PlayImg:21:1100:12:150:140:34:0>\

<Imgex:9:684:685:686:58:312/@检测装备>\

\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

 <装备附魔介绍:/SCOLOR=254>\

 <附魔装备需要材料:/SCOLOR=100>-<[附魔宝石.元宝]/SCOLOR=241>\

 <仅支持武器、衣服附魔,最高附魔等级/SCOLOR=100>-<15级/SCOLOR=249>\

 <附魔宝石只能通过分解武器与衣服获得/SCOLOR=100>\

 <附魔后的属性可以免费转移至其它剑甲/SCOLOR=100>\

\ \

     <附魔石:/SCOLOR=250>\ \

     <元 宝:/SCOLOR=250>\


<PlayImg:21:660:15:100:-14:-314:0

|254#

附魔属性介绍:

^-^95#武器附魔会提升武器攻击百分比

^-^95#衣服附魔会提升衣服生命百分比

>

<Imgex:9:693:694:695:140:-305|146#有新的剑甲可以免费转移哦/@附魔转移>




[@检测装备]

#ACT

MESSAGEBOX 你还没有放入装备???




[@ItemOutBox0]

#ACT

goto @main


[@ItemIntoBox0]

#ACT

SetUpgradeItem 0

#OR

EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 5

EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 10


#ACT

GOTO @检测部位

BREAK

#ELSEACT

ReturnBoxItem 0

MESSAGEBOX 只允许附魔武器,衣服

BREAK





[@检测部位]

#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 10

#ACT

MOV N$材料数量 1

MOV N$货币数量 1

MOV S$附魔属性介绍 血量增加

MOV N$附魔属性位置 6

DELAYGOTO 1 @开始附魔

BREAK


#IF

EQUAL <$BOXITEM[0].STDMODE> 5

#ACT

MOV N$材料数量 1

MOV N$货币数量 1

MOV S$附魔属性介绍 攻击增加

MOV N$附魔属性位置 3

DELAYGOTO 1 @开始附魔

BREAK






[@开始附魔]


#IF

CheckContainsText <$BOXITEM[0].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv20)

#ACT

MOV S$附魔等级 LV21

MOV S$给予等级 装备附魔等级(Lv21)

MOV S$成功几率 0%

MOV N$实际几率 9999

MOV S$附魔名称 <$BOXITEM[0].NAME>

MOV N$附魔属性 231

MOV N$附魔货币数量 5120333

MOV N$附魔材料数量 99999

MOV S$附魔材料名字 天地精华

goto @附魔说明

BREAK




#IF

CheckContainsText <$BOXITEM[0].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv19)

#ACT

MOV S$附魔等级 LV20

MOV S$给予等级 装备附魔等级(Lv20)

MOV S$成功几率 10%

MOV N$实际几率 10

MOV S$附魔名称 <$BOXITEM[0].NAME>

MOV N$附魔属性 210

MOV N$附魔货币数量 5120333

MOV N$附魔材料数量 10

MOV S$附魔材料名字 天地精华

goto @附魔说明

BREAK




#IF

CheckContainsText <$BOXITEM[0].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv18)

#ACT

MOV S$附魔等级 LV19

MOV S$给予等级 装备附魔等级(Lv19)

MOV S$成功几率 10%

MOV N$实际几率 10

MOV S$附魔名称 <$BOXITEM[0].NAME>

MOV N$附魔属性 190

MOV N$附魔货币数量 5120333

MOV N$附魔材料数量 10

MOV S$附魔材料名字 天地精华

goto @附魔说明

BREAK




#IF

CheckContainsText <$BOXITEM[0].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv17)

#ACT

MOV S$附魔等级 LV18

MOV S$给予等级 装备附魔等级(Lv18)

MOV S$成功几率 10%

MOV N$实际几率 10

MOV S$附魔名称 <$BOXITEM[0].NAME>

MOV N$附魔属性 171

MOV N$附魔货币数量 5120333

MOV N$附魔材料数量 10

MOV S$附魔材料名字 天地精华

goto @附魔说明

BREAK






#IF

CheckContainsText <$BOXITEM[0].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv16)

#ACT

MOV S$附魔等级 LV17

MOV S$给予等级 装备附魔等级(Lv17)

MOV S$成功几率 10%

MOV N$实际几率 10

MOV S$附魔名称 <$BOXITEM[0].NAME>

MOV N$附魔属性 153

MOV N$附魔货币数量 5120333

MOV N$附魔材料数量 10

MOV S$附魔材料名字 天地精华

goto @附魔说明

BREAK




#IF

CheckContainsText <$BOXITEM[0].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv15)

#ACT

MOV S$附魔等级 LV16

MOV S$给予等级 装备附魔等级(Lv16)

MOV S$成功几率 10%

MOV N$实际几率 10

MOV S$附魔名称 <$BOXITEM[0].NAME>

MOV N$附魔属性 136

MOV N$附魔货币数量 5120333

MOV N$附魔材料数量 10

MOV S$附魔材料名字 天地精华

goto @附魔说明

BREAK




#IF

CheckContainsText <$BOXITEM[0].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv14)

#ACT

MOV S$附魔等级 LV15

MOV S$给予等级 装备附魔等级(Lv15)

MOV S$成功几率 10%

MOV N$实际几率 10

MOV S$附魔名称 <$BOXITEM[0].NAME>

MOV N$附魔属性 120

MOV N$附魔货币数量 5120333

MOV N$附魔材料数量 5

MOV S$附魔材料名字 天地精华

goto @附魔说明

BREAK


#IF

CheckContainsText <$BOXITEM[0].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv13)

#ACT

MOV S$附魔等级 LV14

MOV S$给予等级 装备附魔等级(Lv14)

MOV S$成功几率 20%

MOV N$实际几率 5

MOV S$附魔名称 <$BOXITEM[0].NAME>

MOV N$附魔属性 105

MOV N$附魔货币数量 5120333

MOV N$附魔材料数量 5

MOV S$附魔材料名字 天地精华

goto @附魔说明

BREAK





#IF

CheckContainsText <$BOXITEM[0].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv12)

#ACT

MOV S$附魔等级 LV13

MOV S$给予等级 装备附魔等级(Lv13)

MOV S$成功几率 40%

MOV N$实际几率 4

MOV S$附魔名称 <$BOXITEM[0].NAME>

MOV N$附魔属性 91

MOV N$附魔货币数量 5120333

MOV N$附魔材料数量 5

MOV S$附魔材料名字 天地精华

goto @附魔说明

BREAK




#IF

CheckContainsText <$BOXITEM[0].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv11)

#ACT

MOV S$附魔等级 LV12

MOV S$给予等级 装备附魔等级(Lv12)

MOV S$成功几率 60%

MOV N$实际几率 3

MOV S$附魔名称 <$BOXITEM[0].NAME>

MOV N$附魔属性 78

MOV N$附魔货币数量 5120333

MOV N$附魔材料数量 5

MOV S$附魔材料名字 天地精华

goto @附魔说明

BREAK





#IF

CheckContainsText <$BOXITEM[0].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv10)

#ACT

MOV S$附魔等级 LV11

MOV S$给予等级 装备附魔等级(Lv11)

MOV S$成功几率 80%

MOV N$实际几率 2

MOV S$附魔名称 <$BOXITEM[0].NAME>

MOV N$附魔属性 66

MOV N$附魔货币数量 5120333

MOV N$附魔材料数量 5

MOV S$附魔材料名字 天地精华

goto @附魔说明

BREAK




#IF

CheckContainsText <$BOXITEM[0].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv9)

#ACT

MOV S$附魔等级 LV10

MOV S$给予等级 装备附魔等级(Lv10)

MOV S$成功几率 100%

MOV N$实际几率 1

MOV S$附魔名称 <$BOXITEM[0].NAME>

MOV N$附魔属性 55

MOV N$附魔货币数量 5120333

MOV N$附魔材料数量 5

MOV S$附魔材料名字 十级附魔石

goto @附魔说明

BREAK



#IF

CheckContainsText <$BOXITEM[0].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv8)

#ACT

MOV S$附魔等级 LV9

MOV S$给予等级 装备附魔等级(Lv9)

MOV S$成功几率 100%

MOV N$实际几率 1

MOV S$附魔名称 <$BOXITEM[0].NAME>

MOV N$附魔属性 45

MOV N$附魔货币数量 2560333

MOV N$附魔材料数量 5

MOV S$附魔材料名字 九级附魔石

goto @附魔说明

BREAK




#IF

CheckContainsText <$BOXITEM[0].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv7)

#ACT

MOV S$附魔等级 LV8

MOV S$给予等级 装备附魔等级(Lv8)

MOV S$成功几率 100%

MOV N$实际几率 1

MOV S$附魔名称 <$BOXITEM[0].NAME>

MOV N$附魔属性 36

MOV N$附魔货币数量 1280333

MOV N$附魔材料数量 5

MOV S$附魔材料名字 八级附魔石

goto @附魔说明

BREAK





#IF

CheckContainsText <$BOXITEM[0].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv6)

#ACT

MOV S$附魔等级 LV7

MOV S$给予等级 装备附魔等级(Lv7)

MOV S$成功几率 100%

MOV N$实际几率 1

MOV S$附魔名称 <$BOXITEM[0].NAME>

MOV N$附魔属性 28

MOV N$附魔货币数量 640333

MOV N$附魔材料数量 5

MOV S$附魔材料名字 七级附魔石

goto @附魔说明

BREAK




#IF

CheckContainsText <$BOXITEM[0].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv5)

#ACT

MOV S$附魔等级 LV6

MOV S$给予等级 装备附魔等级(Lv6)

MOV S$成功几率 100%

MOV N$实际几率 1

MOV S$附魔名称 <$BOXITEM[0].NAME>

MOV N$附魔属性 21

MOV N$附魔货币数量 320333

MOV N$附魔材料数量 5

MOV S$附魔材料名字 六级附魔石

goto @附魔说明

BREAK




#IF

CheckContainsText <$BOXITEM[0].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv4)

#ACT

MOV S$附魔等级 LV5

MOV S$给予等级 装备附魔等级(Lv5)

MOV S$成功几率 100%

MOV N$实际几率 1

MOV S$附魔名称 <$BOXITEM[0].NAME>

MOV N$附魔属性 15

MOV N$附魔货币数量 160333

MOV N$附魔材料数量 5

MOV S$附魔材料名字 五级附魔石

goto @附魔说明

BREAK



#IF

CheckContainsText <$BOXITEM[0].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv3)

#ACT

MOV S$附魔等级 LV4

MOV S$给予等级 装备附魔等级(Lv4)

MOV S$成功几率 100%

MOV N$实际几率 1

MOV S$附魔名称 <$BOXITEM[0].NAME>

MOV N$附魔属性 10

MOV N$附魔货币数量 80333

MOV N$附魔材料数量 5

MOV S$附魔材料名字 四级附魔石

goto @附魔说明

BREAK





#IF

CheckContainsText <$BOXITEM[0].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv2)

#ACT

MOV S$附魔等级 LV3

MOV S$给予等级 装备附魔等级(Lv3)

MOV S$成功几率 100%

MOV N$实际几率 1

MOV S$附魔名称 <$BOXITEM[0].NAME>

MOV N$附魔属性 6

MOV N$附魔货币数量 40333

MOV N$附魔材料数量 5

MOV S$附魔材料名字 三级附魔石

goto @附魔说明

BREAK




#IF

CheckContainsText <$BOXITEM[0].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv1)

#ACT

MOV S$附魔等级 LV2

MOV S$给予等级 装备附魔等级(Lv2)

MOV S$成功几率 100%

MOV N$实际几率 1

MOV S$附魔名称 <$BOXITEM[0].NAME>

MOV N$附魔属性 3

MOV N$附魔货币数量 20333

MOV N$附魔材料数量 5

MOV S$附魔材料名字 二级附魔石

goto @附魔说明

BREAK





#IF

;CheckContainsText <$BOXITEM[0].CUSTOMTEXT>

#ACT

MOV S$附魔等级 LV1

MOV S$给予等级 装备附魔等级(Lv1)

MOV S$成功几率 100%

MOV N$实际几率 1

MOV S$附魔名称 <$BOXITEM[0].NAME>

MOV N$附魔属性 1

MOV N$附魔货币数量 10333

MOV N$附魔材料数量 5

MOV S$附魔材料名字 一级附魔石

goto @附魔说明

BREAK






[@附魔说明]

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 9 680 1 4 10 -70 1 274 9

#SAY

<ITEMBOX:0:9:682:176:86:49:49:5,10:251#放入要附魔的武器衣服>\

<PlayImg:21:1100:12:150:140:34:0>\

<Imgex:9:684:685:686:58:312/@确定开始附魔>\

\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

 <装备附魔参数:/SCOLOR=254>\ \

 <当前装备:/SCOLOR=100>{<$STR(S$附魔名称)>/SCOLOR=253}\

 <附魔等级:/SCOLOR=100>{<$STR(S$附魔等级)>/SCOLOR=241}\

 <成功几率:/SCOLOR=100><$STR(S$成功几率)>\

\ \

     <附魔石:/SCOLOR=250>{<$str(S$附魔材料名字)>/SCOLOR=250}x{<$STR(N$附魔材料数量)>/SCOLOR=150}\ \

     <元 宝:/SCOLOR=250>{<$STR(N$附魔货币数量)>/SCOLOR=150}\


<PlayImg:21:660:15:100:-14:-314:0

|254#

附魔属性介绍:

^100#

武器附魔会提升武器攻击百分比

^100#

衣服附魔会提升衣服生命百分比

>

<Imgex:9:693:694:695:140:-305|146#有新的剑甲可以免费转移哦/@附魔转移>





[@确定开始附魔]

#IF

CheckContainsText <$BOXITEM[0].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv15)

#ACT

ReturnBoxItem 0

GOTO @MAIN

MESSAGEBOX LV15的装备无法继续附魔

BREAK



#IF

checkitem <$str(S$附魔材料名字)> <$STR(N$附魔材料数量)>

CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$附魔货币数量)>

#act

GOTO @执行附魔

#elseact

messagebox 元宝不足或者材料不足!

BREAK




[@执行附魔]

#IF

random <$STR(N$实际几率)>

checkitem <$str(S$附魔材料名字)> <$STR(N$附魔材料数量)>

CHECKGAMEGOLD > <$STR(N$附魔货币数量)>

#ACT

TAKE <$str(S$附魔材料名字)> <$STR(N$附魔材料数量)>

GAMEGOLD - <$STR(N$附魔货币数量)>

CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 <$STR(S$给予等级)>

CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 249

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 <$str(N$附魔属性位置)>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 2 0

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 151

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 1

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = <$str(N$附魔属性)>

UpDateBoxItem 0

GOTO @ItemIntoBox0

MESSAGEBOX 恭喜您成功的给装备附魔!

#elseact

TAKE <$str(S$附魔材料名字)> <$STR(N$附魔材料数量)>

GAMEGOLD - <$STR(N$附魔货币数量)>

MESSAGEBOX 附魔失败!

BREAK




[@附魔转移]

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 9 681 1 4 10 -70 1 228 2

#SAY

<ITEMBOX:1:9:683:84:80:49:49:5,10:251#请将附魔过的剑甲放入这里>\

<ITEMBOX:2:9:683:84:156:49:49:5,10:251#请将接受转移的剑甲放入这里>\

<PlayImg:21:1340:11:150:44:12:0>\

<PlayImg:21:1340:11:150:44:88:0>\

<Imgex:9:687:688:689:34:218/@检测附魔装备>\

\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \

     <附魔属性免费转移/SCOLOR=250>\


<PlayImg:21:660:15:100:-14:-314:0

|254#

附魔转移介绍:

^100#

转移成功后会覆盖被接受转移装备等级

^100#

武器只能转移武器,衣服只能转移衣服

>

<Imgex:9:690:691:692:100:-226|146#返回装备附魔/@MAIN>






[@检测附魔装备]

#ACT

MESSAGEBOX 请先放入装备再点击

break





[@ItemIntoBox1]

#if

#act

SetUpgradeItem 1




[@ItemIntoBox2]

#if

#act

SetUpgradeItem 2



#if

EQUAL <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT>

#ACT

ReturnBoxItem 2

MESSAGEBOX 请先在上边框中放入已经被附魔过的装备后\再在此框中放入需要被附魔的装备

BREAK



#if

#ACT

DELAYGOTO 1 @转移说明

BREAK







[@转移说明]

#OR

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv1)

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv2)

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv3)

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv4)

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv5)

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv6)

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv7)

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv8)

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv9)

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv10)

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv11)

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv12)

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv13)

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv14)

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv15)

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv16)

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv17)

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv18)

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv19)

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv20)

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 9 681 1 4 10 -70 1 232 9

#SAY

<ITEMBOX:1:9:683:84:80:49:49:5,10:251#请将附魔过的剑甲放入这里>\

<ITEMBOX:2:9:683:84:156:49:49:5,10:251#请将接受转移的剑甲放入这里>\

<PlayImg:21:1340:11:150:44:12:0>\

<PlayImg:21:1340:11:150:44:88:0>\

<Imgex:9:687:688:689:34:218/@确定转移附魔>\

\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \

     <附魔属性免费转移/SCOLOR=250>\


<PlayImg:21:660:15:100:-14:-314:0

|254#

附魔转移介绍:

^100#

转移成功后会覆盖被接受转移装备等级

^100#

武器只能转移武器,衣服只能转移衣服

>

<Imgex:9:690:691:692:100:-226|146#返回装备附魔/@MAIN>


#ELSEACT

ReturnBoxItem 1

MESSAGEBOX 请放入附魔过的装备

BREAK



[@确定转移附魔]

#ACT

SetUpgradeItem 1

SetUpgradeItem 2





#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].NAME>

#ACT

MESSAGEBOX 请先在左边框中放入装备

BREAK



#IF

EQUAL <$BOXITEM[2].NAME>

#ACT

MESSAGEBOX 请先在右边框中放入装备

BREAK


#if

not EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> <$BOXITEM[2].STDMODE>

#act

ReturnBoxItem 1

ReturnBoxItem 2

MESSAGEBOX 你两个框中放入的不是同一类型装备.无法转移

BREAK


#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 5

#act

mov N$转移附魔位置 3




#or

EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 10

EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> 11

#act

mov N$转移附魔位置 6



#if

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv16)

#act

mov s$转移附魔等级 装备附魔等级(Lv16)

mov N$转移附魔属性 136



#if

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv15)

#act

mov s$转移附魔等级 装备附魔等级(Lv15)

mov N$转移附魔属性 120



#if

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv14)

#act

mov s$转移附魔等级 装备附魔等级(Lv14)

mov N$转移附魔属性 105



#if

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv13)

#act

mov s$转移附魔等级 装备附魔等级(Lv13)

mov N$转移附魔属性 91




#if

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv12)

#act

mov s$转移附魔等级 装备附魔等级(Lv12)

mov N$转移附魔属性 78



#if

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv11)

#act

mov s$转移附魔等级 装备附魔等级(Lv11)

mov N$转移附魔属性 66



#if

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv10)

#act

mov s$转移附魔等级 装备附魔等级(Lv10)

mov N$转移附魔属性 55





#if

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv9)

#act

mov s$转移附魔等级 装备附魔等级(Lv9)

mov N$转移附魔属性 45



#if

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv8)

#act

mov s$转移附魔等级 装备附魔等级(Lv8)

mov N$转移附魔属性 36




#if

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv7)

#act

mov s$转移附魔等级 装备附魔等级(Lv7)

mov N$转移附魔属性 28




#if

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv6)

#act

mov s$转移附魔等级 装备附魔等级(Lv6)

mov N$转移附魔属性 21



#if

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv5)

#act

mov s$转移附魔等级 装备附魔等级(Lv5)

mov N$转移附魔属性 15



#if

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv4)

#act

mov s$转移附魔等级 装备附魔等级(Lv4)

mov N$转移附魔属性 10



#if

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv3)

#act

mov s$转移附魔等级 装备附魔等级(Lv3)

mov N$转移附魔属性 6



#if

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv2)

#act

mov s$转移附魔等级 装备附魔等级(Lv2)

mov N$转移附魔属性 3



#if

CheckContainsText <$BOXITEM[1].CUSTOMTEXT> 装备附魔等级(Lv1)

#act

mov s$转移附魔等级 装备附魔等级(Lv1)

mov N$转移附魔属性 1






#if

EQUAL <$BOXITEM[1].STDMODE> <$BOXITEM[2].STDMODE>

#act


SetUpgradeItem 1

CHANGECUSTOMITEMTEXT -1

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 0

UpDateBoxItem 1

ReturnBoxItem 1

SetUpgradeItem 2


CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 <$STR(S$转移附魔等级)>

CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 249

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 <$str(N$转移附魔位置)>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 2 0

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 151

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 1

CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = <$str(N$转移附魔属性)>

UpDateBoxItem 2

ReturnBoxItem 2

MESSAGEBOX 附魔转移成功


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