[GOM脚本] 传奇装备洗炼脚本
发布日期:2024-05-24 10:14:51
武器和衣服可进行洗炼,将要洗炼的装备放入框中,即可开始洗炼。
[@main]
#IF
#Act
OPENMERCHANTBIGDLG 81 70 1 4 0 -3 1 436 43
#say
\ <PLAYIMG:73:220:8:150:19:66>
\ \ \ \ \ \ \ \
\ <ITEMBOX:3:-1:161:210:15:52:47:5,10:250#放入已强化装备>\ \ \ \ \
<> <元宝:/SCOLOR=250><100000/SCOLOR=70> \
<> <[元素洗炼说明]:/SCOLOR=146> <[元素洗炼说明]:/SCOLOR=146> \ \
<> <将需要洗炼的装备放入框内,/SCOLOR=7> <可以洗炼元素的装备为“/SCOLOR=7>\
<> <准备好足够的“/SCOLOR=7><元宝/SCOLOR=250><”即可开始为/SCOLOR=7> <[开始洗炼]/@开始洗炼> <武器,衣服”其他装备不/SCOLOR=7> \
<> <装备洗练元素!/SCOLOR=7> <可洗炼.!/SCOLOR=7> <[元素洗炼范围]|
70#武器洗炼范围:^-^
250#暴击几率增加1%~25%^
250#增加攻击伤害1%~25%^
250#忽视目标防御1%~15%^-^
70#衣服洗炼范围:^-^
250#物理伤害减少1%~25%^
250#魔法伤害减少1%~25%^
250#人物体质增加1%~15%^-^
249#洗炼结果全部随机,洗炼好坏全部看脸./AUTOCOLOR=254,251,70,250,253,161,113>\
[@开始洗炼]
#IF
CHECKGAMEGOLD < 100000
#ACT
MESSAGEBOX 元宝不足“100000”枚,无法洗炼!
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 10
#ACT
GAMEGOLD - 100000
GOTO @洗炼衣服
BREAK
#IF
EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 5
#ACT
GAMEGOLD - 100000
GOTO @洗炼武器
BREAK
#IF
#ACT
GAMEGOLD - 100000
GOTO @洗炼首饰
BREAK
[@洗炼首饰]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 3
MOVR N$暴击洗炼范围 100
MOVR N$伤害洗炼范围 100
#IF
#ACT
MOVR N$暴击 2
#IF
SMALL N$暴击洗炼范围 10
#ACT
MOVR N$暴击 2 6
#IF
#ACT
MOVR N$伤害 2
#IF
SMALL N$伤害洗炼范围 10
#ACT
MOVR N$伤害 2 6
#IF
#ACT
SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$暴击)>
SetNewItemValue -1 1 = <$STR(N$伤害)>
UpDateBoxItem 3
GOTO @main
MESSAGEBOX 武器洗炼成功,暴击增加:<$STR(N$暴击)>%,伤害增加:<$STR(N$伤害)>%!
BREAK
[@洗炼衣服]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 3
MOVR N$物防洗炼范围 100
MOVR N$魔防洗炼范围 100
MOVR N$生命洗炼范围 100
#IF
#ACT
MOVR N$物防 6
#IF
SMALL N$物防洗炼范围 20
#ACT
MOVR N$物防 5 15
#IF
SMALL N$物防洗炼范围 3
#ACT
MOVR N$物防 10 21
#IF
#ACT
MOVR N$魔防 6
#IF
SMALL N$魔防洗炼范围 20
#ACT
MOVR N$魔防 5 15
#IF
SMALL N$魔防洗炼范围 3
#ACT
MOVR N$魔防 10 21
#IF
#ACT
MOVR N$生命 6
#IF
SMALL N$生命洗炼范围 20
#ACT
MOVR N$生命 5 11
#IF
SMALL N$生命洗炼范围 3
#ACT
MOVR N$生命 10 16
#IF
#ACT
SetNewItemValue -1 2 = <$STR(N$物防)>
SetNewItemValue -1 3 = <$STR(N$魔防)>
SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$生命)>
UpDateBoxItem 3
GOTO @main
MESSAGEBOX 衣服洗炼成功,物防增加:<$STR(N$物防)>%,魔防增加:<$STR(N$魔防)>%,体质增加:<$STR(N$生命)>%!
BREAK
[@洗炼武器]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 3
MOVR N$暴击洗炼范围 100
MOVR N$伤害洗炼范围 100
MOVR N$忽视洗炼范围 100
#IF
#ACT
MOVR N$暴击 6
#IF
SMALL N$暴击洗炼范围 20
#ACT
MOVR N$暴击 5 15
#IF
SMALL N$暴击洗炼范围 3
#ACT
MOVR N$暴击 10 21
#IF
#ACT
MOVR N$伤害 6
#IF
SMALL N$伤害洗炼范围 20
#ACT
MOVR N$伤害 5 15
#IF
SMALL N$伤害洗炼范围 3
#ACT
MOVR N$伤害 10 21
#IF
#ACT
MOVR N$忽视 6
#IF
SMALL N$忽视洗炼范围 20
#ACT
MOVR N$忽视 5 11
#IF
SMALL N$忽视洗炼范围 3
#ACT
MOVR N$忽视 10 16
#IF
#ACT
SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$暴击)>
SetNewItemValue -1 1 = <$STR(N$伤害)>
SetNewItemValue -1 4 = <$STR(N$忽视)>
UpDateBoxItem 3
GOTO @main
MESSAGEBOX 武器洗炼成功,暴击增加:<$STR(N$暴击)>%,伤害增加:<$STR(N$伤害)>%,忽视增加:<$STR(N$忽视)>%!
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