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[GOM脚本] 传奇装备洗炼脚本

发布日期:2024-05-24 10:14:51


武器和衣服可进行洗炼,将要洗炼的装备放入框中,即可开始洗炼。

162649n0xqpw333scyx6cx


[@main]

#IF

#Act

OPENMERCHANTBIGDLG 81 70 1 4 0 -3 1 436 43

#say

\  <PLAYIMG:73:220:8:150:19:66>

\ \ \ \ \ \ \ \

\  <ITEMBOX:3:-1:161:210:15:52:47:5,10:250#放入已强化装备>\ \ \ \ \  

<>                                   <元宝:/SCOLOR=250><100000/SCOLOR=70> \

<>             <[元素洗炼说明]:/SCOLOR=146>                           <[元素洗炼说明]:/SCOLOR=146> \ \

<>         <将需要洗炼的装备放入框内,/SCOLOR=7>                    <可以洗炼元素的装备为“/SCOLOR=7>\

<>     <准备好足够的“/SCOLOR=7><元宝/SCOLOR=250><”即可开始为/SCOLOR=7>  <[开始洗炼]/@开始洗炼>  <武器,衣服”其他装备不/SCOLOR=7> \

<>     <装备洗练元素!/SCOLOR=7>                              <可洗炼.!/SCOLOR=7> <[元素洗炼范围]|

70#武器洗炼范围:^-^

250#暴击几率增加1%~25%^

250#增加攻击伤害1%~25%^

250#忽视目标防御1%~15%^-^

70#衣服洗炼范围:^-^

250#物理伤害减少1%~25%^

250#魔法伤害减少1%~25%^

250#人物体质增加1%~15%^-^

249#洗炼结果全部随机,洗炼好坏全部看脸./AUTOCOLOR=254,251,70,250,253,161,113>\



[@开始洗炼]

#IF

CHECKGAMEGOLD < 100000

#ACT

MESSAGEBOX 元宝不足“100000”枚,无法洗炼!

BREAK



#IF

EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 10

#ACT

GAMEGOLD - 100000

GOTO @洗炼衣服

BREAK


#IF

EQUAL <$BOXITEM[3].STDMODE> 5

#ACT

GAMEGOLD - 100000

GOTO @洗炼武器

BREAK


#IF

#ACT

GAMEGOLD - 100000

GOTO @洗炼首饰

BREAK




[@洗炼首饰]

#IF

#ACT

SetUpgradeItem 3

MOVR N$暴击洗炼范围 100

MOVR N$伤害洗炼范围 100


#IF

#ACT

MOVR N$暴击 2


#IF

SMALL N$暴击洗炼范围 10

#ACT

MOVR N$暴击 2 6



#IF

#ACT

MOVR N$伤害 2


#IF

SMALL N$伤害洗炼范围 10

#ACT

MOVR N$伤害 2 6



#IF

#ACT

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$暴击)>

SetNewItemValue -1 1 = <$STR(N$伤害)>

UpDateBoxItem 3

GOTO @main

MESSAGEBOX 武器洗炼成功,暴击增加:<$STR(N$暴击)>%,伤害增加:<$STR(N$伤害)>%!

BREAK





[@洗炼衣服]

#IF

#ACT

SetUpgradeItem 3

MOVR N$物防洗炼范围 100

MOVR N$魔防洗炼范围 100

MOVR N$生命洗炼范围 100


#IF

#ACT

MOVR N$物防 6


#IF

SMALL N$物防洗炼范围 20

#ACT

MOVR N$物防 5 15


#IF

SMALL N$物防洗炼范围 3

#ACT

MOVR N$物防 10 21



#IF

#ACT

MOVR N$魔防 6


#IF

SMALL N$魔防洗炼范围 20

#ACT

MOVR N$魔防 5 15


#IF

SMALL N$魔防洗炼范围 3

#ACT

MOVR N$魔防 10 21



#IF

#ACT

MOVR N$生命 6


#IF

SMALL N$生命洗炼范围 20

#ACT

MOVR N$生命 5 11



#IF

SMALL N$生命洗炼范围 3

#ACT

MOVR N$生命 10 16




#IF

#ACT

SetNewItemValue -1 2 = <$STR(N$物防)>

SetNewItemValue -1 3 = <$STR(N$魔防)>

SetNewItemValue -1 7 = <$STR(N$生命)>

UpDateBoxItem 3

GOTO @main

MESSAGEBOX 衣服洗炼成功,物防增加:<$STR(N$物防)>%,魔防增加:<$STR(N$魔防)>%,体质增加:<$STR(N$生命)>%!

BREAK



[@洗炼武器]

#IF

#ACT

SetUpgradeItem 3

MOVR N$暴击洗炼范围 100

MOVR N$伤害洗炼范围 100

MOVR N$忽视洗炼范围 100


#IF

#ACT

MOVR N$暴击 6


#IF

SMALL N$暴击洗炼范围 20

#ACT

MOVR N$暴击 5 15


#IF

SMALL N$暴击洗炼范围 3

#ACT

MOVR N$暴击 10 21



#IF

#ACT

MOVR N$伤害 6


#IF

SMALL N$伤害洗炼范围 20

#ACT

MOVR N$伤害 5 15


#IF

SMALL N$伤害洗炼范围 3

#ACT

MOVR N$伤害 10 21



#IF

#ACT

MOVR N$忽视 6


#IF

SMALL N$忽视洗炼范围 20

#ACT

MOVR N$忽视 5 11



#IF

SMALL N$忽视洗炼范围 3

#ACT

MOVR N$忽视 10 16




#IF

#ACT

SetNewItemValue -1 0 = <$STR(N$暴击)>

SetNewItemValue -1 1 = <$STR(N$伤害)>

SetNewItemValue -1 4 = <$STR(N$忽视)>

UpDateBoxItem 3

GOTO @main

MESSAGEBOX 武器洗炼成功,暴击增加:<$STR(N$暴击)>%,伤害增加:<$STR(N$伤害)>%,忽视增加:<$STR(N$忽视)>%!

BREAK



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