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[GOM脚本] 传奇盾牌升级脚本

发布日期:2024-05-24 10:13:11


将需要升级的盾牌放到左侧进行查询,可知升级下阶盾牌需要的元宝,进行锻造即可。

1


[@main]

#if

#act

MOV N$盾牌元宝 0

MOV N$盾牌元宝 0

MOV N$盾牌古币 0

MOV N$下级号码 0


#IF

#Act

OPENMERCHANTBIGDLG 75 411 1 4 0 -3 1 396 40

#say

\

<>  <PLAYIMG:73:52:9:100:20:0>\

<>              <ITEMBOX:1:-1:41:29:70:36:36:48:251#请将需要升级的盾牌放在这里>  \ 

<>  <PLAYIMG:73:62:8:100:150:45>\ 

<>  <PLAYIMG:73:42:10:100:70:-3><PLAYIMG:73:42:10:100:150:-3>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<>           <盾牌锻造需要材料“/SCOLOR=7><左侧放入盾牌可查询!/SCOLOR=251> \   

<>       <   /SCOLOR=7> \ \ 

<>                           <升级下阶盾牌需要:/SCOLOR=7><元宝/SCOLOR=70>< <$STR(N$盾牌元宝)>/SCOLOR=250>< 颗/SCOLOR=70>   \

;<>                           <升级下阶盾牌需要:/SCOLOR=7><古币/SCOLOR=70>< <$STR(N$盾牌古币)>/SCOLOR=250>< 颗/SCOLOR=70>   \

<>                                <Imgex:73:71:72:73:-140:-30>



[@ItemIntoBox1]

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 「盾」·龙骨

#ACT

MOV N$盾牌元宝 88888

MOV N$盾牌古币 1

MOV N$下级号码 360

MOV S$下级盾牌 「盾」·紫月

MOV S$盾牌名字 <$BOXITEM[1].NAME>

MOV N$盾牌限制 1


#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 「盾」·紫月

#ACT

MOV N$盾牌元宝 188888

MOV N$盾牌古币 1

MOV N$下级号码 361

MOV S$下级盾牌 「盾」·鎏金月

MOV S$盾牌名字 <$BOXITEM[1].NAME>

MOV N$盾牌限制 1


#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 「盾」·鎏金月

#ACT

MOV N$盾牌元宝 388888

MOV N$盾牌古币 1

MOV N$下级号码 362

MOV S$下级盾牌 「盾」·金乌

MOV S$盾牌名字 <$BOXITEM[1].NAME>

MOV N$盾牌限制 1


#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 「盾」·金乌

#ACT

MOV N$盾牌元宝 588888

MOV N$盾牌古币 1

MOV N$下级号码 363

MOV S$下级盾牌 「盾」·兽王引

MOV S$盾牌名字 <$BOXITEM[1].NAME>

MOV N$盾牌限制 1


#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 「盾」·兽王引

#ACT

MOV N$盾牌元宝 888888

MOV N$盾牌古币 1

MOV N$下级号码 364

MOV S$下级盾牌 「盾」·百魂鬼

MOV S$盾牌名字 <$BOXITEM[1].NAME>

MOV N$盾牌限制 1


#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 「盾」·百魂鬼

#ACT

MOV N$盾牌元宝 1888888

MOV N$盾牌古币 1

MOV N$下级号码 365

MOV S$下级盾牌 「盾」·肃魂

MOV S$盾牌名字 <$BOXITEM[1].NAME>

MOV N$盾牌限制 1


#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 「盾」·肃魂

#ACT

MOV N$盾牌元宝 3888888

MOV N$盾牌古币 1

MOV N$下级号码 366

MOV S$下级盾牌 「盾」·兽鬼珐琅

MOV S$盾牌名字 <$BOXITEM[1].NAME>

MOV N$盾牌限制 1


#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 「盾」·兽鬼珐琅

#ACT

MOV N$盾牌元宝 5888888

MOV N$盾牌古币 1

MOV N$下级号码 367

MOV S$下级盾牌 「盾」·琉璃寒玉

MOV S$盾牌名字 <$BOXITEM[1].NAME>

MOV N$盾牌限制 1


#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 「盾」·琉璃寒玉

#ACT

MOV N$盾牌元宝 8888888

MOV N$盾牌古币 1

MOV N$下级号码 368

MOV S$下级盾牌 「盾」·阎王

MOV S$盾牌名字 <$BOXITEM[1].NAME>

MOV N$盾牌限制 1


;====================================

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 「盾」·阎王

#ACT

MOV N$盾牌元宝 10888888

MOV N$盾牌古币 1

MOV N$下级号码 369

MOV S$下级盾牌 「盾」·落霞青云

MOV S$盾牌名字 <$BOXITEM[1].NAME>

MOV N$盾牌限制 2


#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 「盾」·落霞青云

#ACT

MOV N$盾牌元宝 12888888

MOV N$盾牌古币 1

MOV N$下级号码 370

MOV S$下级盾牌 「盾」·狂魔啸

MOV S$盾牌名字 <$BOXITEM[1].NAME>

MOV N$盾牌限制 2


#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 「盾」·狂魔啸

#ACT

MOV N$盾牌元宝 15888888

MOV N$盾牌古币 1

MOV N$下级号码 371

MOV S$下级盾牌 「盾」·九阴勾魂

MOV S$盾牌名字 <$BOXITEM[1].NAME>

MOV N$盾牌限制 2


#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 「盾」·九阴勾魂

#ACT

MOV N$盾牌元宝 18888888

MOV N$盾牌古币 1

MOV N$下级号码 372

MOV S$下级盾牌 「盾」·白玉玄龙

MOV S$盾牌名字 <$BOXITEM[1].NAME>

MOV N$盾牌限制 2

;==========================================

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 「盾」·白玉玄龙

#ACT

MOV N$盾牌元宝 21888888

MOV N$盾牌古币 1

MOV N$下级号码 373

MOV S$下级盾牌 「盾」·夜魔

MOV S$盾牌名字 <$BOXITEM[1].NAME>

MOV N$盾牌限制 3


#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 「盾」·夜魔

#ACT

MOV N$盾牌元宝 23888888

MOV N$盾牌古币 1

MOV N$下级号码 374

MOV S$下级盾牌 「盾」·紫衫

MOV S$盾牌名字 <$BOXITEM[1].NAME>

MOV N$盾牌限制 3

;==========================================


#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 「盾」·紫衫

#ACT

MOV N$盾牌元宝 25888888

MOV N$盾牌古币 1

MOV N$下级号码 375

MOV S$下级盾牌 「盾」·黄泉碧落

MOV S$盾牌名字 <$BOXITEM[1].NAME>

MOV N$盾牌限制 4


#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 「盾」·黄泉碧落

#ACT

MOV N$盾牌元宝 28888888

MOV N$盾牌古币 1

MOV N$下级号码 376

MOV S$下级盾牌 「盾」·天行鉴

MOV S$盾牌名字 <$BOXITEM[1].NAME>

MOV N$盾牌限制 4



;==========================================

#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 「盾」·天行鉴

#ACT

MOV N$盾牌元宝 1

MOV N$盾牌古币 8888

MOV N$下级号码 377

MOV S$下级盾牌 「盾」·黄昏滅影

MOV S$盾牌名字 <$BOXITEM[1].NAME>

MOV N$盾牌限制 5


#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 「盾」·黄昏滅影

#ACT

MOV N$盾牌元宝 1

MOV N$盾牌古币 18888

MOV N$下级号码 378

MOV S$下级盾牌 「盾」·神衍七星

MOV S$盾牌名字 <$BOXITEM[1].NAME>

MOV N$盾牌限制 5


#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 「盾」·神衍七星

#ACT

MOV N$盾牌元宝 1

MOV N$盾牌古币 38888

MOV N$下级号码 379

MOV S$下级盾牌 「盾」·血牙

MOV S$盾牌名字 <$BOXITEM[1].NAME>

MOV N$盾牌限制 6


#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 「盾」·血牙

#ACT

MOV N$盾牌元宝 1

MOV N$盾牌古币 58888

MOV N$下级号码 380

MOV S$下级盾牌 「盾」·王道天罪

MOV S$盾牌名字 <$BOXITEM[1].NAME>

MOV N$盾牌限制 6


#IF

EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 「盾」·王道天罪

#ACT

MOV N$盾牌元宝 1

MOV N$盾牌古币 88888

MOV N$下级号码 381

MOV S$下级盾牌 「盾」·天晶夜华

MOV S$盾牌名字 <$BOXITEM[1].NAME>

MOV N$盾牌限制 6


#IF

large N$盾牌限制 1

#ACT

MESSAGEBOX <$BOXITEM[1].NAME>不能在这里锻造!

ReturnBoxItem 1

BREAK


#IF

large N$盾牌限制 6

#ACT

MESSAGEBOX <$BOXITEM[1].NAME>不能继续锻造!

ReturnBoxItem 1

BREAK


#IF

#say

\

<>  <PLAYIMG:73:52:9:100:20:0>\

<>              <ITEMBOX:1:-1:41:29:70:36:36:48:251#请将需要升级的盾牌放在这里>                   <ItemShow:<$STR(N$下级号码)>:0:65:75:0>\ 

<>  <PLAYIMG:73:62:8:100:150:45>\ 

<>  <PLAYIMG:73:42:10:100:70:-3><PLAYIMG:73:42:10:100:150:-3>\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<>           <盾牌锻造需要材料“/SCOLOR=7><元宝与古币/SCOLOR=251><”。左侧放入盾牌可查询!/SCOLOR=251> \   

<>       <   /SCOLOR=7> \ \ 

<>                           <升级下阶盾牌需要:/SCOLOR=7><元宝/SCOLOR=70>< <$STR(N$盾牌元宝)>/SCOLOR=250>< 颗/SCOLOR=70>   \

<>                           <升级下阶盾牌需要:/SCOLOR=7><古币/SCOLOR=70>< <$STR(N$盾牌古币)>/SCOLOR=250>< 颗/SCOLOR=70>   \

<>                                <Imgex:73:71:72:73:-140:-30/@开始锻造盾牌>



[@开始锻造盾牌]

#IF

NOT equal <$BOXITEM[1].NAME>

#ACT

;关联到OK框物品 所有操作或检测自定义OK框的脚本命令才能正常使用

SetUpgradeItem 1

#ELSEACT

MESSAGEBOX 请放入需要锻造的盾牌!

BREAK


#IF

CHECKGAMEGOLD < <$STR(N$盾牌元宝)>

#ACT

MESSAGEBOX 请检测是否有<$STR(N$盾牌元宝)>个元宝!

BREAK


#IF

CHECKGAMEGIRD < <$STR(N$盾牌古币)>

#ACT

MESSAGEBOX 请检测是否有<$STR(N$盾牌古币)>个古币!

BREAK


#IF

CHECKGAMEGOLD ? <$STR(N$盾牌元宝)>

CHECKGAMEGIRD ? <$STR(N$盾牌古币)>

#ACT

DELBOXITEM 1

GAMEGIRD - <$STR(N$盾牌古币)>

GAMEGOLD - <$STR(N$盾牌元宝)>

give <$STR(S$下级盾牌)> 1

goto @main

SENDMSG 0 245 0 〖江湖传闻〗:{玩家|250:0}{『<$USERNAME>』|249:0}{成功的把盾牌【<$STR(S$盾牌名字)>】|243:0}{升级为|242:0}{【<$STR(S$下级盾牌)>】|251:0}

MESSAGEBOX 恭喜您成功把盾牌【<$STR(S$盾牌名字)>】升级为【<$STR(S$下级盾牌)>】

BREAK


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